Просто тренировка, зверюга и риг из Sintel
понедельник, 27 декабря 2010 г.
понедельник, 29 ноября 2010 г.
Кит на стеклянной волне
Не могу удержаться, просто гениальный мультфильм, совершенно случайно наткнулся:
пятница, 12 ноября 2010 г.
А между тем
Макото Синкай готовит новый мультфильм, картинка очень радует, некоторые считают, что он сможет "перемиядзачить Миядзаки".
А ещё японцы совместно с корейцами и россиянами перенесли нашего чебурашку в полный метр. Впечатляющий making of:
А ещё японцы совместно с корейцами и россиянами перенесли нашего чебурашку в полный метр. Впечатляющий making of:
четверг, 4 ноября 2010 г.
Профессия - АНИМАТОР
Книга Фёдора Савельевича Хитрука.
Книга представляет собой сборник различных заметок сделаных Хитруком, а также стенограмы его лекций и интервью с другими известными российскими аниматорами. Как сказал сам Хитрук, книга не закончена, но если её не выпустить сейчас, то она не выйдет никогда (сейчас ему уже 93 года).
Наверное профессиональным аниматорам и режиссёрам книга будет не очень интересна, а вот для начинающих или просто людей, которые хотят узнать, как это происходило, окунуться в профессию, не имея реально таких возможностей, обязательна к прочтению.
Есть много интересных моментов, которые меня поразили, хотя казалось, я их знал и раньше.
Например, он рассуждает о важности анимационных деталей, которые могут совершенно изменить ощущение от сцены. И тут я вспоминаю Ghost in the shell, меня поразила сцена пробуждения героини, она была как живая, сделав перемотку назад, я понял в чём было дело, просто проснувшись она протёрла глаз. Достаточно было одного движения, чтобы поверить в целую сцену. Одна из формул Хитрука (которую он впрочем и опровергает): добейся достоверности в частности и зритель поверит в целое, какое бы странное оно не было.
Ещё один разрешённый вопрос: в чём отличие кино от анимации? В фильме движение расчленяется на отдельные неподвижные состояния. При съёмке мультфильма наоборот: движение собирается из отдельных неподвижных состояний.
Ну и самое главное, что мне пришлось больше всего по вкусу, что то вроде формулы искусства: Невероятность факта - достоверность чувств.
Книга представляет собой сборник различных заметок сделаных Хитруком, а также стенограмы его лекций и интервью с другими известными российскими аниматорами. Как сказал сам Хитрук, книга не закончена, но если её не выпустить сейчас, то она не выйдет никогда (сейчас ему уже 93 года).
Наверное профессиональным аниматорам и режиссёрам книга будет не очень интересна, а вот для начинающих или просто людей, которые хотят узнать, как это происходило, окунуться в профессию, не имея реально таких возможностей, обязательна к прочтению.
Есть много интересных моментов, которые меня поразили, хотя казалось, я их знал и раньше.
Например, он рассуждает о важности анимационных деталей, которые могут совершенно изменить ощущение от сцены. И тут я вспоминаю Ghost in the shell, меня поразила сцена пробуждения героини, она была как живая, сделав перемотку назад, я понял в чём было дело, просто проснувшись она протёрла глаз. Достаточно было одного движения, чтобы поверить в целую сцену. Одна из формул Хитрука (которую он впрочем и опровергает): добейся достоверности в частности и зритель поверит в целое, какое бы странное оно не было.
Ещё один разрешённый вопрос: в чём отличие кино от анимации? В фильме движение расчленяется на отдельные неподвижные состояния. При съёмке мультфильма наоборот: движение собирается из отдельных неподвижных состояний.
Ну и самое главное, что мне пришлось больше всего по вкусу, что то вроде формулы искусства: Невероятность факта - достоверность чувств.
воскресенье, 24 октября 2010 г.
понедельник, 4 октября 2010 г.
VOID
Ура, Ура, Ура, вот и он:
Ну вот и всё, очередной мультфильм и этап жизни завершён. Какие то цели были достигнуты, какие то нет, что то он дал, а что то отнял. В общем я удовлетворён результатом. А впереди новые сумасшедшие идеи!
Ну вот и всё, очередной мультфильм и этап жизни завершён. Какие то цели были достигнуты, какие то нет, что то он дал, а что то отнял. В общем я удовлетворён результатом. А впереди новые сумасшедшие идеи!
суббота, 2 октября 2010 г.
Void, последний километр
Озвучка записана, эксель позеленел, монтаж закончен, осталось совсем немного. Дорендерить последние кадры и окончательно доработать звук.
четверг, 30 сентября 2010 г.
Sintel
Сегодня состоялась онлайн премьера нового (3-го) мультфильма от Blender Foundation.
Я ожидал чего то большего от них. Местами плохая анимация, режиссура кажется подкачала. Думаю и сценарий не особо силён был. В противовес этому много впечатляющих видов)
Ну а для меня в основном важны побочные продукты производства(или может это основные продукты?) - улучшения в blender и рабочие файлы мультфильма, которых пока нет, очень уж заинтересовали дождь и вьюга)
понедельник, 13 сентября 2010 г.
Paranoia Agent
"Даже когда мы писали сценарий, основная проблема была в том, какую часть пазла решить, а какую так и оставить тайной" - Сатоси Кон, комментарии к мультфильму "Агент паранойи" (Надеюсь я перевёл правильно :)
Фильм раскрывает обман, который создают люди, загнанные в угол обстоятельствами и самими собой. Это насмешка, взгляд со стороны на жизнь современных людей. И всё было бы просто, если бы режиссёром не был Сатоси Кон...
странный дед, пишущий на тротуаре длиннющие и непонятные формулы
малчик с битой
сны
кажется это развалины Токио...
Как говорят, многие вещи становятся понятны и просто известны, когда знаешь японский и если почитать заголовки японских газет 2003 года.
хм, кроме Хаяо Миядзаки, у меня появился ещё один любимый режиссёр и теперь я точно знаю какой стиль я буду использовать в своих работах, если таковые ещё появятся.
Фильм раскрывает обман, который создают люди, загнанные в угол обстоятельствами и самими собой. Это насмешка, взгляд со стороны на жизнь современных людей. И всё было бы просто, если бы режиссёром не был Сатоси Кон...
странный дед, пишущий на тротуаре длиннющие и непонятные формулы
малчик с битой
сны
кажется это развалины Токио...
Как говорят, многие вещи становятся понятны и просто известны, когда знаешь японский и если почитать заголовки японских газет 2003 года.
хм, кроме Хаяо Миядзаки, у меня появился ещё один любимый режиссёр и теперь я точно знаю какой стиль я буду использовать в своих работах, если таковые ещё появятся.
четверг, 12 августа 2010 г.
понедельник, 26 июля 2010 г.
четверг, 15 июля 2010 г.
Дольше, чем я думал
В процессе постобработки выяснилось, что рендеринг местами происходить сильно медленно. Некоторые кадры рендерятся больше часа. В результате рендеринга целой ночи и половины дня получился только один слой для 30 кадров. Это правда самые медленный кадры. Интересно сколько ещё понадобится времени... И до сих пор не решена проблема с озвучкой, наверное снова придётся делать её самому, вместе с классическим шумом машин.
Обновленный Excel:
Обновленный Excel:
среда, 7 июля 2010 г.
воскресенье, 27 июня 2010 г.
Готово!
Анимация всех сцен наконец завершена. Осталось совсем немного, доработать модели персонажей и часть моделей разных сцен, настроить освещение получше, постобработка, исправление мелких косяков анимации (если будут замечены), ну и озвучка с музыкой. Должно получиться круто :).
суббота, 22 мая 2010 г.
Сцена 6
После долгих размышлений и проб вышел наконец результат, вот небольшой тестик:
Эффект исчезновения получился вот такой вот сеткой нодов:
Эффект исчезновения получился вот такой вот сеткой нодов:
суббота, 15 мая 2010 г.
вторник, 11 мая 2010 г.
Токката и фуга ре минор
В 2010 году 70-летний юбилей отмечает один из величайших анимационных фильмов — «Фантазия» Уолта Диснея. Открывает этот мультконцерт великолепная графическая абстракция, которая разворачивается под токкату и фугу ре минор Баха.Эта беспредметная абстракция была создана совместно Оскаром Фишингером и Дисенеем.
Спасибо: Анимационные абстракции
Спасибо: Анимационные абстракции
понедельник, 10 мая 2010 г.
воскресенье, 25 апреля 2010 г.
четверг, 1 апреля 2010 г.
Поездка к морю
Обнаружил сегодня очередной гениальный мультфильм(спасибо http://www.mult.ru/blog): “Поездка к морю”
Один из признаков выдающегося режиссёра и художника - внимание к мелким деталям, которые создают ощущения фильма.
Один из признаков выдающегося режиссёра и художника - внимание к мелким деталям, которые создают ощущения фильма.
вторник, 16 марта 2010 г.
понедельник, 15 марта 2010 г.
Хроники волчьего периода: Миграция
Кто-то мечтает, кто-то строит планы, кто-то делает, а кто-то уже сдалал:
Мультфильм сделан в blender(как можно догадаться из титров), премьера его состоялась сегодня, а делался он 8 месяцев от начала и до конца одним человеком (и судя по всему без прямых материальных вложений). На мой взгляд достаточно неплохая работа, особенно в плане анимации. Ну а также, одним несомненным достоинством мультфильма является мой ник в титрах :) Была даже мысль пригласить автора для создания части анимации void за материальное вознаграждение, но пока без озвучки процесс встал. Вот и сайт мульта: http://wolfperiod.org/download.html . Все файлы доступны для свободного использования. Спасибо)
Мультфильм сделан в blender(как можно догадаться из титров), премьера его состоялась сегодня, а делался он 8 месяцев от начала и до конца одним человеком (и судя по всему без прямых материальных вложений). На мой взгляд достаточно неплохая работа, особенно в плане анимации. Ну а также, одним несомненным достоинством мультфильма является мой ник в титрах :) Была даже мысль пригласить автора для создания части анимации void за материальное вознаграждение, но пока без озвучки процесс встал. Вот и сайт мульта: http://wolfperiod.org/download.html . Все файлы доступны для свободного использования. Спасибо)
вторник, 23 февраля 2010 г.
суббота, 13 февраля 2010 г.
blender 2.5
Сегодня решил отвлечься от мультфильма и поиграться с новой версией blender 2.5. Чтобы играться было интереснее взялся моделить дракона. По ощущениям - в процессе моделирования мало что изменилось (и это наверное хорошо). Каких то особых удобств не появилось, а вот куча радующих мелочей - да. Есть и ряд новых недостатков, но думаю их исправят, это же всего лишь alpha. Интерфейс нового blender теперь выглядит так:
Все инструменты и настройки переехали в новые закладки, а некоторые теперь и называются по другому и нужно сказать, что это правильно, теперь кнопки не разбросаны хаотично по всей плоскости окна. Повысилась производительность рейтрейсинга (и следовательно, рендеринга), появился новый тип материала - Volume, появилась симуляция дыма и ряд улучшений в анимации, при рендеринге интерфейс теперь не блокируется. Да и ещё много чего планируется сделать к стабильной версии.
Но вот использовать эту версию blender для мультфильма не удастся, риг героев нормально в не открывается, видимо нужно его переделывать, так что пока продолжаю в 2.49.
Blend-файл с драконом можно посмотреть здесь.
Все инструменты и настройки переехали в новые закладки, а некоторые теперь и называются по другому и нужно сказать, что это правильно, теперь кнопки не разбросаны хаотично по всей плоскости окна. Повысилась производительность рейтрейсинга (и следовательно, рендеринга), появился новый тип материала - Volume, появилась симуляция дыма и ряд улучшений в анимации, при рендеринге интерфейс теперь не блокируется. Да и ещё много чего планируется сделать к стабильной версии.
Но вот использовать эту версию blender для мультфильма не удастся, риг героев нормально в не открывается, видимо нужно его переделывать, так что пока продолжаю в 2.49.
Blend-файл с драконом можно посмотреть здесь.
воскресенье, 7 февраля 2010 г.
Прогресс
Сделал ещё одну модель для кабинета и немножко поигрался с освещением, получился такой вот тест:
• Используемый рендер internal
• Количество полигонов ~1.5 млн с волосами
• Продолжительность рендеринга 1 ч. 17 мин. (mblur - 8, т.е. один проход рендерился ~ 10 минут)
• За какой срок Вы создали работу? Пианино - где то 2 вечера, освещение, текстуры, поза - пол дня
• Постобработка - ноды
• Что вдохновило Вас на создание работы? Хотел сделать пианино для мульта, а потом просто стал экспеременировать.
Я специально не старался, но внимание оказалось сконцентрировано на заднице, просто дефект так сказать :)
И ещё закончился конкурс и определился победитель, вот так будет выглядеть комната художника:
http://blender3d.org.ua/forum/contest/iwe/upload/330-6.jpg
Есть ещё небольшой прогресс с моделированием кабинета и анимацией, но показывать не буду.
• Используемый рендер internal
• Количество полигонов ~1.5 млн с волосами
• Продолжительность рендеринга 1 ч. 17 мин. (mblur - 8, т.е. один проход рендерился ~ 10 минут)
• За какой срок Вы создали работу? Пианино - где то 2 вечера, освещение, текстуры, поза - пол дня
• Постобработка - ноды
• Что вдохновило Вас на создание работы? Хотел сделать пианино для мульта, а потом просто стал экспеременировать.
Я специально не старался, но внимание оказалось сконцентрировано на заднице, просто дефект так сказать :)
И ещё закончился конкурс и определился победитель, вот так будет выглядеть комната художника:
http://blender3d.org.ua/forum/contest/iwe/upload/330-6.jpg
Есть ещё небольшой прогресс с моделированием кабинета и анимацией, но показывать не буду.
воскресенье, 17 января 2010 г.
Немножко
Прогресс не далеко продвинулся, но что то появилось.
1. Липсинк и анимация перовой фразы:
2. Начал делать текстуру для Режиссёра, пока не очень получается, к тому же планшет отказался работать.
3. Начал делать анимацию ответа:
1. Липсинк и анимация перовой фразы:
2. Начал делать текстуру для Режиссёра, пока не очень получается, к тому же планшет отказался работать.
3. Начал делать анимацию ответа:
вторник, 12 января 2010 г.
пятница, 8 января 2010 г.
mobygratis
Наконец пришёл ответ с mobygratis.com. Это сайт с музыкой Moby, которую можно использовать в независимых и некомерческих фильмах. Есть список изданных и неизданных музыкальных произведений Moby, из которого можно что-то выбрать. Чтобы получить возможность использовать музыку, нужно отправить запрос с кратким описанием фильма, сцены и контекста использования музыки (всё это на английском). Ну а в ответ получить что-то в этом духе:
Gratis request no. xxxxx has been APPROVED. :)
Gratis request no. xxxxx has been APPROVED. :)
четверг, 7 января 2010 г.
понедельник, 4 января 2010 г.
воскресенье, 3 января 2010 г.
Что-то вроде конкурса
Конкурс моделирования "Комната художника для мультфильма Void".
Цель: создать сцену "комната художника" в 3D для мультфильма.
Приз: 6000 руб.
Срок: месяц.
ПО и форматы: blender 2.49b(.blend), GIMP(.xcf, .jpg, .png)
Рендер: internal, постобработка (только ноды, нужно обеспечить возможность создания анимации).
Масштаб: 1 клетка = 31 см.
Желательно создать WIP и выкладывать промежуточные рендеры и сетку.
Текстуры должны лежать в отдельном каталоге "tex". Если были референсы, которыми вы хотите поделиться, то для них используйте каталог "pre".
Для победившей работы должен быть представлен .blend файл и все внешние файлы под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
Мои пожелания просты: Комната художника с чувством стиля, рабочим инструментом для рисования мультов (думаю комп, можно и другие варианты придумать), небольшим беспорядком на рабочем месте. Комната должна быть выполнена в холодных тонах. Т.к. камера не будет двигаться вовсе или двигаться незначительно, то
невидимые, с точки зрения камеры, части комнаты моделировать не стоит. Нужно обеспечить место на полу, чтобы положить туда героя (где то 5.8 клеток высотой) и накрыть его мусором :). На стене должна висеть эта картина.
Референсы в основном отражают стилевую составляющую, т.е. это не просто комната в среднестатистической квартире:
http://www.conclusionism.com/b/room.jpg
http://uhouse.ru/design/guest/760-sovremennaja-gostinnaja-komnata.html
http://www.obstanovka.com/wp-content/uploads/2009/02/kids-room-murals.jpg
Оценка работ: субъективная. Возможен вариант без победителя (т.е. представленные работы не подошли). Критерии в порядке значимости: задумка, свет, сетка.
Блог мультфильма: http://trumpet-movie.blogspot.com
Это способ заработать деньги, занимаясь любимым делом)
Вопросы и пожелания приветствуются!
Спасибо и удачи!
Цель: создать сцену "комната художника" в 3D для мультфильма.
Приз: 6000 руб.
Срок: месяц.
ПО и форматы: blender 2.49b(.blend), GIMP(.xcf, .jpg, .png)
Рендер: internal, постобработка (только ноды, нужно обеспечить возможность создания анимации).
Масштаб: 1 клетка = 31 см.
Желательно создать WIP и выкладывать промежуточные рендеры и сетку.
Текстуры должны лежать в отдельном каталоге "tex". Если были референсы, которыми вы хотите поделиться, то для них используйте каталог "pre".
Для победившей работы должен быть представлен .blend файл и все внешние файлы под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
Мои пожелания просты: Комната художника с чувством стиля, рабочим инструментом для рисования мультов (думаю комп, можно и другие варианты придумать), небольшим беспорядком на рабочем месте. Комната должна быть выполнена в холодных тонах. Т.к. камера не будет двигаться вовсе или двигаться незначительно, то
невидимые, с точки зрения камеры, части комнаты моделировать не стоит. Нужно обеспечить место на полу, чтобы положить туда героя (где то 5.8 клеток высотой) и накрыть его мусором :). На стене должна висеть эта картина.
Референсы в основном отражают стилевую составляющую, т.е. это не просто комната в среднестатистической квартире:
http://www.conclusionism.com/b/room.jpg
http://uhouse.ru/design/guest/760-sovremennaja-gostinnaja-komnata.html
http://www.obstanovka.com/wp-content/uploads/2009/02/kids-room-murals.jpg
Оценка работ: субъективная. Возможен вариант без победителя (т.е. представленные работы не подошли). Критерии в порядке значимости: задумка, свет, сетка.
Блог мультфильма: http://trumpet-movie.blogspot.com
Это способ заработать деньги, занимаясь любимым делом)
Вопросы и пожелания приветствуются!
Спасибо и удачи!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)