четверг, 31 декабря 2009 г.

четверг, 24 декабря 2009 г.

in 2D

Заготовка для первой сцены:

воскресенье, 13 декабря 2009 г.

Wall

Новая сцена, пока без материалов, планируемая длительность 10 секунд, готово где то 1,5 + около 2 сек сцена без анимации:

Ну и кусок анимации:



четверг, 3 декабря 2009 г.

15.5

Кажется анимация для первой сцены готова полностью! Нужно конечно ещё сделать несколько тестовых рендеров и поправить мелочи, но это позже.

воскресенье, 29 ноября 2009 г.

8.3

Анимация достигла отметки 8.3 секунды. Некоторые вещи мне действительно нравятся.

среда, 25 ноября 2009 г.

воскресенье, 15 ноября 2009 г.

Снова тест

Готовы 5.5 секунд анимации! Самая простая часть, дальше интереснее и сложнее. Пришлось немножко полежать на полу и походить задом на перёд, что бы это нарисовать. Есть пара серьёзных недоработок, но я думаю их никто не заметит) может потом исправлю, если желание будет.




суббота, 14 ноября 2009 г.

Лунная походка

Наконец начал анимацию!! Вот так вот:

воскресенье, 8 ноября 2009 г.

Hummer test1

Хотел начать анимацию в выходные, но пока разбирался с разными проблемами получилось только очередной тест. Пришлось полежать немножко на полу, чтобы выбрать нужный ракурс) И даже нашлось место для рыцаря.

вторник, 3 ноября 2009 г.

Риг

Доделал риг Г. Теперь можно попробовать сделать пару секунд из первой сцены.

среда, 28 октября 2009 г.

Союзмультфильм

Наткнулся на ссылку, экскурсия по Союзмультфильму
http://neferjournal.livejournal.com/2391863.html

В одном из интервью Норштейн сказал, что от  союзмультфильма остались одни стены... печально.

воскресенье, 25 октября 2009 г.

TM3, молоток, тест

Мизансцена, которой нет.

Время: 3:11
Ve: 1916638
Fa: 1671882
Постобработка: nodes, gimp

четверг, 15 октября 2009 г.

Снег на траве. Книга 2.

Прочёл и вторую книгу, както слишком быстро.
Книга делится на две части, первая посвящена экранизации повести "Шинель". Юрий Борисович начал работу над этим мультфильмом аж в 1981 году и работа ведётся до сих пор, непонятно даже будет ли он закончен. Тем не менее, этот мультфильму уже получил награды (1 премия в Монреале на XV Международном конкурсе технических фильмов за материал к фильму "Шинель"). Кусочки видео можно найти на youtube, но они ужасного качества, так что лучше не смотреть).
Вторая часть посвящена мультфильму "Зимние дни". Это – уникальный анимационный фильм по сюжету знаменитой серии хайку Матсуо Басё. 35 анимационных хайку созданных 35 знаменитыми аниматорами со всего мира, среди них Норштейн и Александр Петров.
Хайку, сделанная Норштейном:

воскресенье, 11 октября 2009 г.

TM3 комната

Дело двигается медленно, но вот какой-никакой результат:

суббота, 3 октября 2009 г.

Снег на траве, книга 1

Стоящая весчь :)! После прочтения этой книги, мой взгляд на мультипликацию изменился. А изменить взгляд на вещи можно только, если ты сам себе задаёшь множество вопросов и ищешь на них ответы, везде. Поэтому людям, не интересующимся анимацией, книга интересной не покажется, по крайней мере я так думаю.

Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната за секунду до пробуждения
Одна из интересных глав книги посвящена этой картине. В книге Норштейн даёт свое видение картины и перекладывает её в мультипликационное действие.

Из книги:
В его знаменитой картине ... время разложено на метафоричные величины, то есть, изображено то, что происходит в сознании спящего человека, когда на него налетает непонятный звук. Он непонятен, потому что сознание находится в полудремотном состоянии между сном и пробуждением, и в этот зазорчик влетает звук.
Сам Сальвадор Дали так прокоментировал свою картину:
Целью было впервые изобразить открытый Фрейдом тип долгого связного сна, вызванного мгновенным воздействием, от которого и происходит пробуждение. Подобно тому как падение иглы на шею спящего одновременно вызывает его пробуждение и длинный сон, кончающийся гильотиной, жужжанье пчелы вызывает здесь укус жалом, который разбудит Галу. Вся жизнетворящая биология возникает из лопнувшего граната. Слон Бернини на заднем плане несет на себе обелиск и атрибуты папы.
Множество действий пролетают в сознании за секунду, а результат этих действий и причина совпадают. Странно, но кажется это так и есть.
P.S. а дерево из  "ёжик в тумане", которое выглядит практически как 3D картинка, было сделано из 4-х слоёв кроны и неподвижного ствола, которое в отличие кроны даже не вращалось.

четверг, 10 сентября 2009 г.

Кабинет

Набросок кабинета:

понедельник, 7 сентября 2009 г.

Снег на траве

Сегодня наконец пришла книжка Юрия Норштейна "Снег на траве"! Прочитал пока не много, но мне она сильно понравилась, стоящая покупка) Книжка составлена из его лекций прочитанных в разное время (в том числе в Токио!). Начинается всё с истории, Норштейн находит различные проявления анимации в статичной живописи разных веков (в основном в 20-м), ну и не забывает о композиции. Всё это на примере известных художников (ван Гог, Пикассо,Малевич и других, о которых я даже не слышал), древних египетских рельефов, икон и фресок. Становится как то грустно от того, что нет даже базовых знаний в этой области.

Фотографии книжки взяты с http://www.ozon.ru и http://norshteyn.ru/

среда, 2 сентября 2009 г.

Phone final

Последний вариант, рендерился 7 минут... для мультфильма планирую малость сократить время рендеринга :)

вторник, 1 сентября 2009 г.

Phone

Телефон, по которому Р будет разговаривать:

суббота, 29 августа 2009 г.

Продолжение Г

Вот так примерно он будет выглядеть:

пятница, 28 августа 2009 г.

четверг, 27 августа 2009 г.

Сцены

Наброски сцен.
Молоток:
Квартира:
Кабинет:
Кабинет с бесконечной стеной будет выглядеть также, только стены слева не будет совсем.

вторник, 18 августа 2009 г.

Занимаюсь ерундой

Вот чем я занимаюсь вместо написания сценария и рисования:
мы делали это вдвоём, так что некоторые картинки в Open Office Draw не загрузились. Потому хочу заметить, что слева сверху есть фотка Медведева, и ещё, Open Office Draw явно не предназначен для использования людьми, может немцами если только.
Отправили это в "надзирающий" орган и орган ответил, что фоновый цвет должен быть официальным, шрифт мельче, а картинок больше.
Так хочется заняться делом наконец...

пятница, 7 августа 2009 г.

Топология

Переделал моделинг головы с учётом новоприобретённых знаний о топологии. Осталось добавить деталей, текстуру и волосы и готов новый, ну или обновлённый, герой.
Не всё получилось хорошо, но теперь мне не стыдно выложить и сетку:

среда, 5 августа 2009 г.

среда, 29 июля 2009 г.

Hammer 2

Обновлённая версия "молотка" с исправленной рукой и обновлённой арматурой.

среда, 22 июля 2009 г.

RYAN

Наткнулся тут на пост в блоге "Масяньский Мульт-Блог"
, рассказывающий об гениальном мультфильме Ryan, созданный Крисом Ландретом. Мультфильм основан на интервью с Райеном Ларкиным (автор блога его охарактеризовал как Джима Моррисона от анимации). Не знаю как он коррелирует с этим блогом, наверное потому что это 3D, а может и нет. В любом случае мультфильм вдохновляет.


Вариант с русскими субтитрами и встроенной рекламой.

воскресенье, 19 июля 2009 г.

Hummer

Очередной тест.

Есть проблемы с ригингом правой руки, ну и в анимации этой же руки есть огрехи, но это мелочи!

суббота, 18 июля 2009 г.

2D

Опробовал сегодня сделать 2D анимацию в synfig studio. Мне это программа показалась жутко неудобной, но пока для векторной 2D анимации я ничего лучше не нашёл. Буду продолжать изучение.

пятница, 10 июля 2009 г.

Jump

Чуть подправленный бег, совмещённый с прыжком.

четверг, 9 июля 2009 г.

Run

Долго делал, получилось не очень, а всё из-за малого числа кадров и слишком больших интервалов движения. Да ещё youtube конец обрезал почемуто, несколько последних кадров.

понедельник, 6 июля 2009 г.

Sneak test

Вот ещё, с небольшой недоработкой правда, но уже поздно, спать хочется:

воскресенье, 5 июля 2009 г.

Walk cycle

Очередной тест, теперь это просто походка. По сравнению с походкой гримёра налицо улучшения.

четверг, 2 июля 2009 г.

Lesson one

Нашёл неплохую книженцию по анимации "The Animator's Survival Kit", от создателя кролика Роджера, так сказать. К книжке прилагается 16 CD с видео.
Судя по уже прочитанному - книжка обещает быть интересной. И вот первый урок из этой книжки:
Unplug! Take off your head phones! Turn off the radio! Switch off the CD! Turn off the tape! Close the door...

вторник, 23 июня 2009 г.

Тестовая анимация

ну вот, есть первая тестовая анимация!



потратил в сумме дня 3 на это.

суббота, 20 июня 2009 г.

Сцена 1

Дверь для второй сцены:

четверг, 18 июня 2009 г.

Раскадровка

Вышел небольшой перерыв, но я снова в деле. Теперь нужно сделать тестовую анимацию и я придумал простейший сюжет и сделал тривиальную раскадровку:
Чтобы нарисовать такую картинку пришлось поставить драйвер под linux для планшета wizardpen из исходников, но в новой версии X-сервера поменялся api, поэтому пришлось ещё и самую малость код драйвера подправить. Вот почему Open Source - это верный путь развития! Даже если разработчик давно забросил драйвер, всегда можно самому всё поправить и привести в рабочее состояние. Если есть люди, заинтересованные в проекте - он будет жить (правда эти люди должны быть хоть немного программистами).

пятница, 12 июня 2009 г.

Пункт 6

Ну вот, риггинг кажется готов

можно приступать к анимации, я думаю...

x64

Поставил новую fedora 11 x64, сделал сравнение скорости рендеринга, получились следующие цифры для китайского замка в большом разрешении:
x32 - 4.54:84 Мин
x64 - 3.14:44 Мин
Что говорит об увеличении производительности где то на 35%.

среда, 10 июня 2009 г.

Вышла новая fedora

И теперь я попробую перебраться на 64 бита, раз уж всёравно дистрибутив переустанавливать, думаю должно получиться увеличение производительности рендеринга, вот только интересно, на сколько?

вторник, 9 июня 2009 г.

Progress...

Сделал отваливающуюся челюсть. мало как то сегодня...

суббота, 6 июня 2009 г.

Progress...

Сделал риггинг ног и начал лицо. Сделал глаза. + 3 дня.
И между делом попробовал себя в скульптинге, это просто монстр:

вторник, 2 июня 2009 г.

Progress...

Сделал риггинг рук, нормально работают пока только кости, привязку к герою сделал на скорую руку, нужно переделывать.

Да, брови явоно нужно переделать.

понедельник, 1 июня 2009 г.

Rigging

1. Я решил, что герой готов и больше ему добавить нечего :)
2. Сделал небольшой анализ и обзор существующий риггингов для блендера, просмотрел эти риггинги достаточно поверхностно, так что многое упустил, но вот мои впечатления:
Generi Rig for Blender штука неплохая, сделана на основе риггинга для Maya, но, в сравнении с mancandy, неудобная.

Reegie приятный и простой риггинг, но не хватает некоторых возможностей, которые мне нужны, в частности нет риггинга для пальцев и анимации лица.

Otto простой и удобный риггинг, но у меня почему то отказались работать пальцы :( может версия blender несвоместима оказалась.
Есть ещё Blenrig, но его скачать не смог, 360Mb со скорость 10Кб... к тому времени я решил сделать риггинг самостоятельно.
В конце концов в качестве основы остановился на mancandy по ряду причин: мне он уже знаком, есть уроки по его построению, он удобнее, на мой взгляд, всех вышепредставленных риггингов, ну и последнее - я думаю сделать риггинг полностью сам) Вот к чему я буду стремиться:
Интересно, сколько времени на это уйдёт...

воскресенье, 31 мая 2009 г.

Progress...

Сегодня целый день мучался с частицами и местами с текстурами. Частицы так нормально и не получились, какие то жуткие тормоза из-за них. Вот что получилось:
Ну и как видно, я приспособил тело mancandy:
Видно придётся ещё с частицами повозиться не один день...

суббота, 30 мая 2009 г.

blender 2.49

Сегодня я ничего не сдалал, но зачеркнуть один пункт я всёже могу. blender 2.49 вышел!. Но один пункт правда нужно добавить, я так и не понял как правильно работать с Etch-a-ton armature sketching, так что новый пункт 5 - изучить новый инструмент!
А так моного других интересных изменений, теперь для текстуры тоже можно использовать nodes, можно рисовать текстуру прямо на объекте (интересно, мне это как раз нужно было для волос героя), ну и куча других изменений.
Уф, хорошо поработал...

The weather today is worse than yesterday

Нда, сегодня както непродуктивно получилось, четвертый день уже кажется, пора заканчивать лицо и переходить к туловищу и риггингу, а у меня пока только есть вот это:

пятница, 29 мая 2009 г.

Next...

Новые картинки... Ничего особенного, но потом по сообщениям можно будет провести оценку времени, что даст возможность рассчитать, например, сколько дней понадобиться для создания короткометражного мульта на 2 минуты.
Обновил малость модель... вот версия с luxrender:Ну и глаза :) :
Пока коварства не наблюдается, но нужно будет поработать над освещением...
Ещё я научился делать зрачки в gimp:

четверг, 28 мая 2009 г.

вторник, 26 мая 2009 г.

Прогресс

Начал рисовать главного героя в 3D, пока есть только это: Продолжаю работать...

воскресенье, 24 мая 2009 г.

Герои

Сделал набросок одного героя:
В качестве второго героя для экономии времени и сил решил взять mancandy (здесь уже есть готовый риггинг, возможно этот же риггинг я буду использовать и для первого героя):
А это просто неудавшиеся варианты :) :


Модель главного героя для аутентичности я тоже буду делать на основе mancandy. Ну теперь можно и к пункту 3 переходить.