воскресенье, 31 мая 2009 г.

Progress...

Сегодня целый день мучался с частицами и местами с текстурами. Частицы так нормально и не получились, какие то жуткие тормоза из-за них. Вот что получилось:
Ну и как видно, я приспособил тело mancandy:
Видно придётся ещё с частицами повозиться не один день...

суббота, 30 мая 2009 г.

blender 2.49

Сегодня я ничего не сдалал, но зачеркнуть один пункт я всёже могу. blender 2.49 вышел!. Но один пункт правда нужно добавить, я так и не понял как правильно работать с Etch-a-ton armature sketching, так что новый пункт 5 - изучить новый инструмент!
А так моного других интересных изменений, теперь для текстуры тоже можно использовать nodes, можно рисовать текстуру прямо на объекте (интересно, мне это как раз нужно было для волос героя), ну и куча других изменений.
Уф, хорошо поработал...

The weather today is worse than yesterday

Нда, сегодня както непродуктивно получилось, четвертый день уже кажется, пора заканчивать лицо и переходить к туловищу и риггингу, а у меня пока только есть вот это:

пятница, 29 мая 2009 г.

Next...

Новые картинки... Ничего особенного, но потом по сообщениям можно будет провести оценку времени, что даст возможность рассчитать, например, сколько дней понадобиться для создания короткометражного мульта на 2 минуты.
Обновил малость модель... вот версия с luxrender:Ну и глаза :) :
Пока коварства не наблюдается, но нужно будет поработать над освещением...
Ещё я научился делать зрачки в gimp:

четверг, 28 мая 2009 г.

вторник, 26 мая 2009 г.

Прогресс

Начал рисовать главного героя в 3D, пока есть только это: Продолжаю работать...

воскресенье, 24 мая 2009 г.

Герои

Сделал набросок одного героя:
В качестве второго героя для экономии времени и сил решил взять mancandy (здесь уже есть готовый риггинг, возможно этот же риггинг я буду использовать и для первого героя):
А это просто неудавшиеся варианты :) :


Модель главного героя для аутентичности я тоже буду делать на основе mancandy. Ну теперь можно и к пункту 3 переходить.

четверг, 21 мая 2009 г.

Озвучка

Нашёл отличную звуковую дорожку, её и буду использовать.

Теперь перехожу к пункту 2!

среда, 20 мая 2009 г.

Планы

В ближайших планах сделать анимацию на 12 секунд.

Цели: получить основные навыки в создании качественной 3D анимации.
Задачи:
1. выполнить расчёт динамики движения различных частей тела;
2. придумывание и поиск ключевых кадров.
Научная новизна: добиться качества анимации на уровень выше своей работы в trumpet.

План:
1. Найти озвучку из фильма или какого другого места;
2. Сделать набросок главного героя;
3. Модель главного героя (набросок и модель будут достаточно схематичными, здесь большую роль будет играть анимация, а не моделинг);
4. Выбрать риггинг из существующих на данный момент для blender. Возможен вариант с частичным заимствованием риггинга;
5. Дождаться выхода blender 2.49, чтобы воспользоваться новым инструментом для риггинга;
6. Риггинг;
7. Возможно, пару тестовых анимаций;
8. АНИМАЦИЯ:
a) нарисовать позиции для ключевых кадров;
b) анимация по ключевым кадрам.
9. Оценка результатов;
10. Между делом, создание окружающей обстановки.

Ну я думаю нужно начать с первого пункта! Тут недавно я слушал Аквариум на работе и мне показалась подходящей песня "Мама, я не могу больше пить" (http://www.youtube.com/watch?v=1SBkx-sn9i8&hl=ru). Всё же это не окончательный выбор, может ещё что найду.

вторник, 19 мая 2009 г.

Япония Final

Наконец, остановился на последнем варианте, вот он перед вами:

blogspot отказался почему то загружать изображение с разрешением 2560x2048, он его уменьшил в принудительном порядке.
Вот ещё интересный вариант с эффектом glow:

воскресенье, 17 мая 2009 г.

Япония

Вот практически законченная версия моего замка. Наверное сделаю постобработку и на том закончу.Для интереса решил срендерить замок в luxRender-е.
рендерил часа 3. При экспорте часть текстур испортились (появились полоски), часть просто отвалилось. Всё что было сделано через частицы - исчезло, источники света - тоже похоже пропали. Но выглядит всё неплохо, очень даже, красиво получились ступеньки (тут текстуры не испортились сильно) и первый этаж.
С luxRender можно получить фотографически выглядящие картинки, вот только нужно разобораться с возможностями и материалы настраивать через специальный плагин и с учётом возможностей luxRender-a, да и время рендеринга слишком большое.

суббота, 9 мая 2009 г.

Япония

Сделал нормальный фон из деревьев. Теперь выглядит отлично. Это сад слив)
Немножко улучшил траву.
Сделал нормальные текстуры для пола (только вот может он должен быть глянцевым с отражением?)

Кажется неплохо получилось :)

воскресенье, 3 мая 2009 г.

Япония

Текстуры воды, листьев, камней, каменной подставки дома и травы можно считать готовыми. Остальное буду доделывать