вторник, 13 января 2009 г.

Стоп



Кажется я снова делаю что то не так.
Рыцарь получается с пузом, лицо получается ... э ... непонятно какое. Так думают некоторые... А мне рыцарь представлялся именно так, почему? Не знаю. Я не вижу картину в целом. Я не вижу результат. Это моя ошибка. По этому стоит сделать остановку и подумать ещё раз. Сценарий останется там, где он был, т.е. нигде, рыцаря я пока тоже оставлю в покое, как и всех остальных героев. Нужен концепт, а его нет. Нужно подумать.....

четверг, 8 января 2009 г.

Новая версия рыцаря.

Новая версия рыцаря, срендерена с использованием технологии HDRi. Насколько я понимаю, именно эта технология применяется в фильмах, чтобы внедрить нарисованную "реальность" в сцену. Вот что получилось у меня:

На самом деле всё очень просто, освещение объектов сцены рассчитывается на основе специальной карты, а попросту - фотографии. Для рыцаря я взял фотографию здесь: http://debevec.org/Probes/.
Это почти обычная панорамная фотография, но отличается она большей глубиной цвета. Такие форматы изображений как jpg и png не поддерживают большую глубину цвета, поэтому для hdr изображений используются специальные форматы, в моём случае - это hdr.
Тот же самый рыцарь, но без hdr фона, будет выглядеть уже так:
Применять hdr в мультфильме я пока не планирую, это просто тесты.

среда, 7 января 2009 г.

More

Набрёл тут случайно на один мультик, идея которого коррелирует с моим Reverse Motion.
http://www.youtube.com/watch?v=bRMfDbm7nFo&feature=related
В отличие от моего, здесь всё сделано очень красиво и понятно + отличная музыка.
О мульте можно почитать здесь. Ну и список наград впечатляет.

воскресенье, 4 января 2009 г.

Доспехи

Вот так выглядят доспехи рыцаря:

Не хватает многих деталей, но уже можно представить как это будет смотреться.

четверг, 1 января 2009 г.

Герой

Сделал тут наброски головы рыцаря:Латы рисовать не стал, возьму их с фотки.

понедельник, 29 декабря 2008 г.

В начале долгого пути

После долгих раздумий, я принял решение начать производство нового мультфильма под кодовым названием... trumpet. За основу был взят рассказ "Путь дракона" (ссылка на него есть в предыдущем посте). В настоящее время готовится сценарий. Процесс моделирования я намерен начать до того, как будет дописан сценарий, т.к. основная сюжетная линия не будет отличаться от таковой в рассказе, кроме мелочей. Естественно анимация будет производиться только после того, как полностью будет готов сценарий и озвучка. Ну и моделирование - только для тех частей, которые уже описаны в сценарии.
Текущий вариант сценария уже находится на сайте http://pc.celtx.com. Правда проект пока закрыт для свободного доступа. Конечный вариант я коненчо же сделаю публичным, а пока там нет ничего интересного.

понедельник, 15 декабря 2008 г.

Путь Дракона

Идеи для нового проекта плодятся и размножаются, пока самая лучшая вот эта ("Путь Дракона" Иторр Кайл). Не в таком виде конечно, но как основа вполне подходит. Обсуждая, что должно лежать в качестве ключевой идеи, мы пришли примерно к следующему знаменателю:

Для того, чтобы добраться до высот своих возможностей нужно поставить осознанную и внутренне обоснованную цель, при этом не просто определив путь к этой цели и двигаться по нему, а жить этим движением, впитать его в себя. Вот так.

Вот ещё несколько, вполне банальных цитат, отражающих суть идеи (взято из wikipedia.org):

Самый медлительный человек, не теряющий из виду своей цели, все же проворнее того, кто блуждает без цели. - Г. Лессинг

Большая часть бед во всем мире происходит от того, что люди недостаточно точно понимают свои цели. - И. Гете