воскресенье, 26 апреля 2009 г.

Япония, прогресс.

Постройка японского замка в процессе и вот новые результаты:Текстуры нужно накладывать только после того как будет готова модель и настроено освещение, но я не удержался и сделал небольшой набросок.

вторник, 21 апреля 2009 г.

Япония, продолжение.

Продолжение предыдущей картинки "Восход солнца". Так как нормальное освещение лампами у меня сделать не получилось, пришлось воспользоваться ambient occlusion.


Птица сверху (это феникс) выглядит в уменьшенном виде не так плохо... на самом деле, вблизи, она ужасна. Если щёлкнуть на картинке - получится картинка в увеличенном масштабе. Я конечно самокритичен, но это красиво. Хотя, признаться, крыша не удалась.

воскресенье, 12 апреля 2009 г.

Япония

Давно я не запускал blender. Всё из-за недостатка идей и вдохновения. Но вот, недавно, возник разговор про Японию и я немножко вдохновился архитектурой, сделал тут небольшой набросок:

четверг, 12 марта 2009 г.

Всё будет где-то там

Пока идей много, но все они слишком глобальны и больше концептуальны. Я пытаюсь анализировать существующие шедевры и думать... Вообще, на мой взгляд, многим современным мультфильмам не хватает живости, они слишком стерильны, особенно это относится к 3D. Нужно что то делать??
В графическом плане хочется сделать что то в стиле ёжика в тумане. Хотя для меня сейчас это недостижимая высота. В общем, пока нет стоящего сценария или истории, которые меня могли бы поглотить. Идея с рыцарем провалилась... да...

А пока мир не стоит на месте и я хочу представить Вам последнее слово (моего словаря) в области дизайна:



вторник, 13 января 2009 г.

Стоп



Кажется я снова делаю что то не так.
Рыцарь получается с пузом, лицо получается ... э ... непонятно какое. Так думают некоторые... А мне рыцарь представлялся именно так, почему? Не знаю. Я не вижу картину в целом. Я не вижу результат. Это моя ошибка. По этому стоит сделать остановку и подумать ещё раз. Сценарий останется там, где он был, т.е. нигде, рыцаря я пока тоже оставлю в покое, как и всех остальных героев. Нужен концепт, а его нет. Нужно подумать.....

четверг, 8 января 2009 г.

Новая версия рыцаря.

Новая версия рыцаря, срендерена с использованием технологии HDRi. Насколько я понимаю, именно эта технология применяется в фильмах, чтобы внедрить нарисованную "реальность" в сцену. Вот что получилось у меня:

На самом деле всё очень просто, освещение объектов сцены рассчитывается на основе специальной карты, а попросту - фотографии. Для рыцаря я взял фотографию здесь: http://debevec.org/Probes/.
Это почти обычная панорамная фотография, но отличается она большей глубиной цвета. Такие форматы изображений как jpg и png не поддерживают большую глубину цвета, поэтому для hdr изображений используются специальные форматы, в моём случае - это hdr.
Тот же самый рыцарь, но без hdr фона, будет выглядеть уже так:
Применять hdr в мультфильме я пока не планирую, это просто тесты.

среда, 7 января 2009 г.

More

Набрёл тут случайно на один мультик, идея которого коррелирует с моим Reverse Motion.
http://www.youtube.com/watch?v=bRMfDbm7nFo&feature=related
В отличие от моего, здесь всё сделано очень красиво и понятно + отличная музыка.
О мульте можно почитать здесь. Ну и список наград впечатляет.